Fの休息 /

SDガンダムオペレーションズ中心、たまに他ゲームも

准将へ!

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准将まで昇格完了

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今回はF連じゃなくてS連キャラ使用中
CYCLONEのほうも尉官まで落ちてしまったのでやるならあんまり変わらないかなーと
あれはなんだって名前についてはいつも仮面ライダーW系のネタでやってたのでたまにはそれ以外のネタに走りたかったから。別にジタンは関係ない

戦績はなんとか勝ち越し維持中。かなり危なっかしいけどね

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デッキは銀X1を2機とνガン、コンジェで確定
メインは勿論X1。撃ち合いが多ければνガンとコンジェでなんとかするって感じで回してます
今のとこ記事にしてないけどコンジェもコスト320とはいえないくらい快適で使いやすい。ぶっちゃけνよりもいいんじゃないかもしれない...
νは連射式ファンネルとシールドミサイルの近距離火力が魅力的だけど肝心のBRがちょっといまいちかな
とはいえ機体武器共にほぼフルマス仕様なので今のとこ使い勝手は十分


ガンオンの定義と戦場的に准将はまだ佐官扱いも同然なので本当の勝負は少将に上がってから
完全な将官戦場になれば、佐官戦場と同じ動きしてるとあっという間にCTになるのはなんども経験済み
不安はあるけどX1馴染んできたしなんとか戦績残せればと思う
とりあえずは少将目指して頑張る。あと勝ち越しも維持したいな...

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やらず嫌いダメ、ゼッタイ

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ひとまず最初に言うべきは...

すいませんでしたあああああああああああ(ジャンピング土下座)

レンタルで試しに出撃したら思いのほか使いやすい
格闘は範囲と出がいいしアンカーはウミヘビ系の武器使ったことなかったけど結構使いやすいし中々

使ってみないとわからんね。ほんとすいませんでした

連戦して改めてわかった問題点は2つ
1つは射撃、格闘関係なく使用した途端にマントがはがれること
さんざ言われてるけど射撃系の武器使用の時は剥がれないでほしい
アンカー外した時のリカバリーもできなくてキツイ

2つ目は
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シナンジュに対抗できない。シナンジュの普及数考えればマントよりキツイ問題かもしれない
素のシナンジュならちゃんとアンカー当てればなんとか行けることもあるけど、不意打ちされたりオートマチック発動中だと逃げるしかない。デバフ無効しらずにアンカー当てて返り討ちになったことも...

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思ったより使えることが判明したので課金
金図はGブル、コンロイジェガン、バジェが出て終了
コンロイ出たときにリセットするべきだったかな...。これ1番底に眠ってそう
とはいえ銀図出たし沼落ちするまで大分あるから追課金はまだしない予定(予定です)

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どさくさに紛れてSDガンオペでもガシャを回す
この分DXに突っ込めよとかツッコんではいけない(激寒)

使用CP
601000CP

やっべ60万超えちゃった

ガンオンに戻って
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思ったより使いやすいとは言ったものの上の活躍は全部下士官及び尉官戦場での話\(^o^)/
伍長から始めて現在少佐まで階級上げ完了
いくら下位戦場で使えたところで本命の将官戦場で使えなきゃ意味ないからね...

とりあえず自分が思うクロボンの強化してほしいところは
射撃武器使用時のマント無効を無しに。
あとはできればだけどAP少し増やすのと斉射バルカンが欲しい
他の未実装武器については諦める(´・ω・`)

勿論運決で修正発表が無い可能性も普通にあるわけでちょっと心配だぜ

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ひどすぎ...

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趣味で使える機体なら多少微妙評価でも回そうと思って揚々と武器確認したらこの有様
随分とまぁふざけてくれちゃって

バルカンは勿論のことブランドマーカー無しヒートダガー無しビームガン兼ビームサーベル無し
何この手抜き仕様...

武器以外で見るとモジュールのほうでABCマント羽織ってるけど攻撃時にマント無効になる時点で台無し。強化ZZと同じコストだし許されてもいいじゃんよ

おまけにこれでコスト380\(^o^)/

遊べる装備多かったりとか上で書いた通り一線級じゃなくてもいいからそれなりに戦えそうな機体なら課金しようかなって思ってたけど、まさか運営からいきなり顔面殴られるとは思わなんだ。それぐらいひどい

ちょっとしたコラボ機体ってだけだから修正入んねえよなあこれ。量νみたいにすぐにテコ入れされて戦えるようになれれば掌返すところだけどやってくれるかな...。とりあえず今週の運決見るまで待ってみようか

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クロスボーンバンガード、参上!

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3か月連続コラボレーション第1弾はクロスボーンガンダム!
メタルビルドが発売決定したのは知ってたけどまさか来てくれるとは

連邦にX1、ジオンにはX2が実装
サブはエコーズジェガンコンロイ機にギラズールアンジェロ機、あれこれって使いまわs

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X1は大好きな機体なので課金を考えたんですが冷静になってみるとこの時点で問題点がいくつか
まずはコストが380
流石にユニシナより性能↑の380じゃないだろうしこの時点でユニシナより劣ることに

2つ目はガンオンの仕様とX1の仕様があってないこと。これが1番痛い
X1は高機動を生かして敵の懐に一気に攻めるのが得意な機体。ガンオンで言えば格闘主体の機体
転倒無効+覚醒のジ・O、バリア貼れる強化ZZならともかく高コスの格闘なんてリスクしかないからね...
作中にキンケドゥが射撃に関してはF91のほうが上みたいな発言有り

3つ目、使えそうな射撃武器はザンバスター1つのみ(´・ω・`)
バスターガンはザンバスター運用前提のため豆鉄砲(公式設定)
グレネードランチャーに対応してるのと
一応最終決戦時に小型核弾頭装備してたのでこの2つが来るのかどうか

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個人的にはシザーアンカー+ザンバスターぶん回しやってほしいけどなーヘイト溜まるから無理だろうなー(泣)
真面目に考えるとシザーアンカーがアクアジムより当てやすい感じになってタイマンでは強い機体とかなら嬉しいところ。この運営のことだからスクリューウィップも持ってきてくれそうな気がしないでもない
あとはバルカンが斉射ならいけそうかな?

X2のほうに関してはバスターランチャーとショットランサーあるから射撃には不自由しないと思う。切り替え?知らん!

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サブの機体がグラ使いまわしだったりイベントがこれしかないとか舐めすぎだけどX1好きだし課金しようかな...とりあえず実装後の評価次第で

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新環境スタート!

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ふざけた()階級制度のせいで中佐からやり直し
楽してタダチケは貰えないってことね!あとは敗北時にどっかの親父並にドバーっと下がらなくなったのは嬉しい。そうやって考えると前よりはいいかなって思う。でも将官戦場から佐官戦場に行った途端敗北ロード一直線なのはやめて

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動く戦争博物館ガシャの金図はマラサイのみ
そもそも複数回まわせるほどやってないけどね

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OWABIのDXで高機動ジェガン
地味に欲しかったやつ。使ってみたけど追撃の格闘当てづらすぎて辛い

タダチケ使ってGPガシャ40連
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40連目でスパガン金図
40連までに金図という今までの黄金パターン入ったので追加で20連

20連目に再び赤箱!
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えぇ...
短時間でスパガン2枚抜き。地味にアクアジム君も一緒

更に追加で20連
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最後はスループでフィニッシュ
旧機体だけど持ってなかったのでok

この後20連しても出なかったのでここで終了
そもそもGP無くて追加回せなかったのは内緒


機体開発
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1枚目で見習い君が大成功ビムシュを引き当てたので2機目の開発は無し

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高機動ジェガンはグレ爆
上でも触れたけど格闘で転倒させた後の追撃がしにくい
見た目は好きだけどすぐに倉庫行きかも...


環境が少し変わったので他にはダカネモ、フレピク辺りでも使ってみようかと思考中。連邦。ジオン共に先週までより戦場で見かける機体のバリエーションが増えたのはいいことだと思う。でも強襲一択だしなんかしらないけどジ・Oまた強化されてるし...。交通ジオがやべーことになったのはやめてほしかった


前のほうにF連以外でやっていくって言ったけど環境変わりすぎて結局F連に戻ってきてしまった\(^o^)/

まぁいつものことなので(´・ω・)

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