Fの休息 /

SDガンダムオペレーションズ中心、たまに他ゲームも

ガンダムブレイカー3 俺ガン紹介 その7

Re:ガンダム(最終決戦仕様)
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試験型をベースに腰部、肩部にソードファンネルを追加した最終決戦仕様。これによりドラグーンとソードファンネル両方を使用してのオールレンジ攻撃が可能となった。他の部分に関しては試験型とほぼ同一である。

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最期はコードガンダムを撃破するべく、至近距離でリミッターを解除したハイメガキャノンを照射。コードガンダムの撃破に成功するものの機体は爆散、パイロットも死亡する。


コードガンダムフィーニス
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大破したコードガンダムをベースにペイルライダーツートンの時には成しえなかったフルサイコフレームの技術を投入された機体。両腕にはシールドファンネル、バックパックにはIフィールドとビームキャノンを内蔵した盾を二つ装備。

今回の内乱を企みBD計画にも関わっていた人物が搭乗、Re:ガンダム(最終決戦仕様)と激突する。フィーニスはラテン語で「終わり」の意

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展開状態

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更にこれまでの光の翼のデータを元に発展させた虹色の翼を装備。光の翼の最終系としてドラグーンをも上回る性能で猛威を振るうが最期は至近距離でのハイメガキャノンを浴び機体は爆散、こちらのパイロットも死亡した。


Rdガンダム5号機Ifs
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IフィールドシステムとRdガンダム、Re:ガンダムの予備パーツで開発された第5のRd。早急な内乱の鎮圧の為に開発されたものの試験運用中に内乱が終結。Re:ガンダムとの共同作戦等も立案されていたが、本機は実戦投入されることなく役目を終えることになってしまった。...と思われたが実は


Iフィールドシステム試験運用中に内乱が終結したため、目立った武装は装備していない。


次回最終回

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ガンダムブレイカー3 俺ガン紹介 その6

νガンダムブレイカー楽しみですね
PS4だけだと思ったらsteamでの配信も決定しているのでsteam版買う予定


νガンブレの前に3のストックを消化せねば

Rdガンダム3号機FA
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FWバスターの最大火力を生かしつつも機動性、操縦性を保ちつつ戦闘を行うべく、バスターパーツと新たに開発された「FAストライカー」を装備した形態。2枚盾に2連BR、左部にはロケットランチャーを装備、更に肩部などにも特殊な装甲が追加された。
なお、この装甲を装着しているため戦闘中のパージは不可能になっている

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2連BRは出力を調整することでビームサーベルのようにも扱えるようになっている。機体自体は素のRd3号機を改修しつつ使用しているため使用限界が近づいていた。
本機はコンセプト通りの重火力を手に入れ、FAバスターの欠点だった部分も解消された。

コードガンダムと戦闘、撃墜寸前まで追い込んだものの、最後は光の翼を破壊され、FAストライカーは破壊されてしまう

コードガンダム(光の翼実証試験型)
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コードネームとして「ガンダム」の名を冠するものの、実際はガンダム系のMSとはかけ離れた異形の何か。未来から来たと比喩されるほどのオーバースペックを誇り、アサルトスカルハートに装備されていたものと同じハイパージャマー、後にEx-Fに装備されるものと同じ光の翼を装備している謎の多い機体。

そして10年前にアサルトスカルハートを強襲、大破させた機体でもある。その後は調整されつつ、10年の時は流れRdガンダム3号機FAと交戦、大破寸前まで追い詰められるものの、FAストライカーを破壊、再び勝利を収めた。

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フェイスカバーオープン状態


Re:ガンダム(Rdガンダム3号機改修型)
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コードガンダムによって破壊されたRdガンダム3号機を、本来2号機に使用するはずだった腕部、脚部を移植して再調整された形態。移植された両部はアサルト/バスターのパーツに対応しているものの、実際には脚部のバスターパーツのみ使用された。

バックパックには光の翼ではないものの、新たに翼をあしらったもののが装備されており、2門のビーム砲を備える。

名前はR「d」の次ということでR「e」と名付けられた。別にリガズィとかリゼルとは関係ない。


Re:ガンダム試験機
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Reガンダムの予備パーツで新たに設計、開発された機体。試験機の名の通り、頭部にハイメガキャノン、バックパックには新たに追加スラスターが2つ装備されている。
なお、最大出力でハイメガキャノンを撃つと機体がもたないためリミッターが設けられている。

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Re:ガンダム試験装備型
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Re:ガンダム試作機の一部を3号機のほうへ移植した形態。バックパックはRdガンダム4号機で立案された第3の光の翼が新たに装備された。機体全体の出力は上昇しているものの、相変わらず最大出力でハイメガキャノンは撃てない。

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第3の光の翼が採用されたため、試作機のスラスター付きバックパックは不採用になっている。


3号機FAはエクストリームのEDまで、Re:ガンダムからの3機はDLC編にて使用。コードガンダムは使用せずで、機体デザインも二転三転して最後はウーンドウォートのパーツ使って完成。太陽路をフェイス部分に使うのはどうしてもやりたかった。

いよいよ俺ガンのストックも終わりかけ、あと2回くらいかな?

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ガンダムブレイカー3 俺ガン紹介 その5

人形劇もだったけど
去年に終わらせるつもりがここまで伸びてしまった('A`)
このままお蔵入りするのもアレなんで一気に放出

今回もRdガンダム系列です(`・ω・´)ゞ
そもそもなんでRdって名前つけたんだろw

Rdガンダム2号機
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強奪された2号機がリペイントされた姿
...なのだが、リペイント作業が不完全な状態で出撃要請が出たため脚部の色はそのままとなっている

他の変更点は新たに大型のBRを装備していることくらい

Rdガンダム3号機
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中破された3号機を残っていた2号機の予備パーツで改修した姿
バックパックに2号機とは別の新たな光の翼を、
腰部にはテールバインダーを装備。これにより爆発的な機動力を得た
更に肩部、バックパックにはオプションパーツを装備できるように設計されている

この形態は大型剣以外の装備を極力排除し、機動力に全振りされているのだが、当然パイロットにかかるGも相当な物でパイロットがついていけるはずもなくリミッターが設けられた

Rdガンダム3号機´(ダッシュ)
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3号機の光の翼が使用不可の状態を想定されて立案された形態
バックパックにはオーバーハング・パック、肩部には追加スラスター、2丁ショットガンを装備

実際には光の翼が使用不可になる状況にはならなかったため
短期間のみ試験運用がされたのみであった

Rdガンダム3号機フルウェポン
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肩部両方にストライカーパックを装備した形態
ソード、ランチャーの装備を全て使えるため素の3号機よりも戦力は高い
操作性が一気に下がるためバスターパックとの併用は想定されていない


つーかなんで素トライクの肩は塗れるのにパフェストの肩は塗れんのだ


Rdガンダム3号機FWバスター
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やっちまったもんはしょうがない
フルウェポンの状態にバスターパーツを装備した形態
想定されていない形態のため操作性、取り回しは劣悪、おまけに燃費もばかにならない状態だったがその分圧倒的な火力を手に入れた



Rdガンダム2号機デスサイズ
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2号機を近接戦仕様に再改修した形態
肩部、脚部に3号機のバスターパーツと対をなすアサルトパーツが装備され他にはABCマント、ビームシザースを装備

フルウェポンバスターと死闘を繰り広げた

Rdガンダム4号機
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2,3号機の開発後に立案されたRdガンダムの4号機
本機の特徴は第3の光の翼及び攻撃、防御を全てビットで行うことである
オールレンジ攻撃で圧倒的な火力を誇る...のだが当然ながらパイロットに要求される技量も尋常ではなく、またコストの問題もあって立案されたものの開発までは至らなかった

しかし攻撃、防御をビットで行う思想自体は後の開発に引き継がれることになる



ここからこぼれ話
Rdガンダム系列は2号機、4号機以外は全てゲームで使用しています
アサルトの脆弱性設定は実際に使って紙装甲だったため\(^o^)/

3号機は元々2号機になる予定でしたが、ガンダムの2号機といえば強奪される運命なので2号機の設定を考え、そこから色々設定を広げていきました

今回のお話は全て連邦でのお話
2号機を強奪したのは内部で政治、上層部とも繋がっている連邦の過激派...的な感じ
こっちの部隊の量産機も設定してあったりします
2号機を強奪した後は実質内戦状態に

強奪された2号機の奪取、もしくは破壊を命じられたのが3号機を所属する機械化混成部隊
最初のRdガンダムの部隊とはまた違う部隊ですが月面での2号機強奪事件のさいに共闘してたりします

ちなみに俺ガンのストックはまだあったりする




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ガンダムブレイカー3 俺ガン紹介 その4

前回からまた半年経っちまいましたが
折角作ったんだし全部消化する予定

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Rdガンダム・ノワール

単独、もしくは少数規模での作戦用に考案されたMS
単機でもあらゆる戦闘に対応できるようシールドビットやノワールストライカーを装備している。
元はBD乗りのパイロット用に開発されたがある事情で別の人物が搭乗することになる


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Rdガンダム・ブラスター
対MA、拠点兵器用に開発されたRdのもう1つの姿
ケルベロスとドーバーガンを装備し中距離以遠の戦闘を得意とする。
なお、ノワールから換装する場合は母艦内に一度帰還する必要があるという欠点がある

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Rdガンダム・アサルト
ノワールは元々エースパイロット向けのMSだったため機体性能は良かったものの、エースパイロット以外は乗りこなしにくい機体だった。
そこでノワールとブラスターのデータ、更にパイロットの意見も反映して完成したのがこのアサルトである。
ノワールとは違い単純な高機動戦闘を目的とした機体であったが試験運転中に装甲の脆弱性が発覚。小破してしまい、急遽新たなアサルトが開発されることになった

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Rdガンダム・アサルト改
装甲の脆弱性が発覚したアサルトを改修、強化した機体
脚部を新規の物に変更され装甲には内部フレームが組み込まれ脆弱性の問題を解決。
更に小破したバックパックに代わり新規のオオトリストライカーを装備している

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Rdガンダム2号機(ロールアウトカラー)
Rdガンダムの戦果を受け開発されることが決定した新たなRd
機体自体は汎用機体と大差ないが最大の特徴は光の翼を装備していること

しかしこの翼を装備しているがためにある組織に強奪されてしまう

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Rdガンダム3号機(ロールアウトカラー)
2号機と共に開発されたRdガンダム3番目の機体
元々2号機との連携を想定に開発されているため援護射撃を得意とする。2号機とともに試験運用も兼ね、月面基地に配備されていたがそこで2号機強奪事件が発生
奪還のため出撃するも調整が不完全だったこの機体は返り討ちにあい中破
至急修理が施されることとなった

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ガンダムブレイカー3 ストライクE作ってみた

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ガンダムブレイカー3でストライクEを作ってみました
作ったって言ってもノワールの色替えただけだけどね

折角なんで軽く機体説明
ストライクEはストライクガンダム(以下素トライク)の強化改修機であり、EはEnhancedの頭文字から(強化型って意味)
このストライクEにノワールストライカーを装着すると「ストライクノワール」になります

余談だけど自分はてっきり肩のアンカーと腰のBRショーティーもノワールストライカーの一部だと思ってました。アンカーがスウェンの要望、ショーティーはストライクEの標準装備みたいですね

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本当はビームライフルショーティー持ってるとことか撮りたかったけどそぎむ(´・ω・`)


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ストライクE+IWSP装備

ストライクEにIWSPを装備した姿
IWSPは元々エールの機動性、ソードストライカーの格闘、ランチャーストライカーの火力を一つにまとめるっていう目的で開発されました。

しかしいざテストしてみると・・・
燃費悪いわシステム複雑だわ重心偏るわ(重心は左にくっついてる盾のせい)の三重苦だったこともあり実戦投入は見送られました

しかしIWSPが完全に失敗だったわけではなく、後のノワールストライカー、オオトリストライカーの発展に繋がっていきました

どこかのお姫様は「強そうだから」という理由でこのIWSPを選んだそうですよ

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仕様上盾とグランドスラム両方写せないっていうね( ノД`)

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干渉がかなりやばいww

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このIWSPはスウェン(ノワールのパイロットね)も乗ってる・・・はずなんですけど、調べてたらストライクE+IWSPに乗ってたりストライクの再生機+IWSPに乗ってたりなんかごっちゃになってる(´・ω・`)

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ストライクE+アナザートライアルランチャーストライカー装備

ストライクE用のストライカーユニット・・・のなんちゃって仕様
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両腕はランチャーストライクのものを使ってるのでコンボウェポンパッドが肩にくっついてますが、本物のほうは両肩にアンカーくっついてるのでコンボウェポンパッドはバックパックに直接くっつけるほうに変更されてます

なんちゃってソードも作ろうと思ったけど似てないんでやめました(´・ω・`)
ビルドパーツでパンツァーアイゼンがあれば別だったんだけどね

おまけ
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ストライクE+オオトリストライカー装備

オオトリストライカーは上で説明したIWSPを再設計し完成したストライカーです。IWSPの問題を全てクリアした完成形であり、自分が1番好きなストライカーパック

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こっち載せるなら折角だし普通のノワールも出せばよかったかな

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ではでは~

テーマ:ゲームプレイ日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

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